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致3D版谍影重重5,火星救援vns6060威尼斯城官网:

来源:http://www.taka225.com 作者:影视资讯 人气:91 发布时间:2019-11-29
摘要:总体来说,虽然比不上前面几部,但在暑期档众多神片中质量绝对可以靠质量杀出一条血路,且优于蛋疼的007。第四部已经没有了原著剧情作为依托,电影的叙事也并没有出现什么问题

总体来说,虽然比不上前面几部,但在暑期档众多神片中质量绝对可以靠质量杀出一条血路,且优于蛋疼的007。第四部已经没有了原著剧情作为依托,电影的叙事也并没有出现什么问题,虽然略流于平庸…只能说达蒙是个好演员却不是一个足够出色的编剧。男女主老的非常明显(╥﹏╥)我好怀念达蒙在天才瑞普利里的细腰啊…

 记得是大学的时候,08还是09年,范昕推荐我看个特工片,因为他总玩游戏,觉得这片特别牛逼,绝对接近真是特工的赶脚。这片子就是伯恩的身份。我和他第一次看了伯恩的身份系列。当时就被这晃动的画面和满屏咔咔咔掰骨头的声音给震撼了。这镜头晃得真舒服,一点不晕。之后看的一个叫啥《浮城谜事》也是手持拍的国产电影真晃得让我打心眼眼里想吐。不光是心情,还是真真的生理反应。不得不佩服老美的拍摄技巧。局逼晃,但就是不让你晕。不服不行。
   我以前从没有看过这样的动作+特工类型电影。之前看过感觉最牛逼的也就碟中谍,007了。但那种都是靠高科技。然后还得看脸。男主一出来大帅比,帅你一脸血。啪啪啪的和女主打啵。谍影重重彻底颠覆了我对特工片的印象。生活中的任何东西都能用来杀人。而且达蒙这种站人堆儿里找不来的主才真正是特工应该的样子。配乐、主题曲看完那阵子,感觉走路脑子里都是这选路。登登等等等等噔噔噔……这片儿我觉得之前没有,之后也不会有能再超越的了。
   也是那会儿才第一次知道马特达蒙的名字。(之前拯救大兵瑞恩压根不关心那土大兵是谁)记得那会儿范昕说他的一个出了国生活的朋友在洛杉矶大街上看见马特达蒙买菜并合影聊天。当时真是好生羡慕。现在对艺人的完全没这种感觉了。
   2012年谍4第一次来到内地上映,没了达蒙主演。所有的评论都很一般。但自己还是很激动这个系列终于更新了。 当时范昕在北京学语言,为出国做准备。我那天是逃班还是怎么着,和他一起在国贸百丽宫看的谍4。当时就感觉,谍4镜头不够晃啊,整个风格变了呀巴拉巴拉的。看完查资料,果然导演不是保罗了。但也没有觉得片子有多烂,就当普通特工片,鹰眼演的也很棒。但心里总感觉这系列没了达蒙有点小遗憾。这部影片最好的印象就是国贸百丽宫最大那个厅座椅能震,看电影屁股震得特舒服。
   14还是15年网上开始有新闻说达蒙回归谍5 。我操第一时间和范昕分享了信息。觉得终于能在大银幕看达蒙了。这哥们儿从第一部呆瘦屌变成了一个猥琐胖大叔,当时还讨论哥们这身材咋演啊,中间儿达蒙演了星际穿越、又演了火星救援、但我们一直等着谍5。看伯恩的传奇咋继续。
   前几天突然接了范昕的电话从法国农村打来的,说自己巴拉巴拉快回国了正在机场等飞机无聊啥的,然后说了一堆我毫不关心的他的自己的情感经历,我随便应付了几句。突然他说他看谍5了。我说你他妈别剧透,他说这部真的是回归了。镜头晃得不行,绝对伯恩风格。快吐了。全是大特写。
   我问他,你看的是3d么? 能想吐?他说这片咋可能有3d呢搞笑呢。就没3d版,2d都要吐了。太酷了。
   我说,真赞,妈的国内还得等8月才上,希望片方不要弄3d版。
   他说,咋可能,这片3d得要人命balabala………………

在国内上映了有一周才找出时间去电影院看,也算是完成了一年进一次电影院的任务。刚刚看完,印象却好像有些模糊了,真是惨。先随便写些零散的感想,想到什么就写。

但真正让我难受的不是这些

谍5上映了。我有天准备买票准备第一时间去看。突然我发现我操她妈。竟然真的是3d。找遍了北京,只有古城电影院有2d版。估计也是这家传统老影院没有3d放映机子。真难为了。
vns6060威尼斯城官网,   我真不知道片方是怎么想的,是。3d票价高,自己分账能更多钱。你环球当年速7的时候搞个3d版来内地捞了不少。但你球考虑过伯恩身份的拍摄风格么,你转制3d拷贝的时候自己看么。片方这种做法简直是对导演、对观众的侮辱,是,你有理由说你是全制式版本,海报写着呢,有2d。但如果你是影院经理,你会排么。现在看了几个平台的评论,看着累、想吐、睡着了。 睡着了、、、让观众睡着了、 伯恩的风格节奏能让观众睡着。我相信不是因为剧情、而是因为晃动镜头+3d的奇葩组合导致的观众视觉疲劳。镜头晃2个小时玩游戏不晕3d的战士也扛不住好吧。
亚洲3d银幕数量占70%,连年上升,北美地区大约占38%,逐年下降。亚洲的占比都拜内地影院发展所赐。导致现在影院里能找到一个2d影片真特别感动。你片方说3-4线观众非3d不看,请不要把观众当傻子好么。有又说3d是为了防盗版,我想问说这话的人你自己信么。黑钱赚多了,早晚有天要翻车。
3d毁了我所有的期待。
等了8年,但我不会去影院看谍5,我不想吐。    

1、影片一开头就是在火星上开展任务—→遇上大风暴—→达蒙失联—→众人勉强逃生,算是很快就进入剧情。我大概是受之前看的太多病毒宣传片的“误导”,也可能是传统太空冒险片影响太深,还以为会是从Ares 3发射开始,然后长途飞行、降落火星,等等——没有。这倒也不错,省了所谓人物介绍或背景铺垫的累赘,因为除了Watney,其余人物的特性在这部片里是不太重要的,完全可以在影片过程中自然展露。

你们有没有发现在国内院线盛行3d,似乎无3d不大片的背景下,口碑甚佳的碟中谍5却是个2d电影?

2、因为剧情发生在火星,所以不可避免地本片大部分镜头都呈现暖色调,这其实很不利于营造孤独氛围和压迫感。再加上从色彩搭配(color schemes)的角度,典型的两分法应该是:火星——暖色调;地球/Ares 3——冷色调;但地球支线的镜头色彩并不是那么的“冷”(也许中国航天局外景部分是例外),色彩饱和度很高,这又进一步削弱了所谓色彩的对比度,那么视觉冲击力就弱化了。那怎么办?只好从空间感着手了,好在火星的空旷还是为一定程度上满足了孤独、压迫感的需要,如果利用好火星群山这个纵深特征来制造纵深空间,那么视觉强度就会更好。

妈了个巴子的这是为了观众的身体着想啊!

当然这部片并非悬疑片,更多是展现达蒙在火星积极求生的“励志片”,所以以上这些都不是什么问题——只是片里一直强调的“孤独感”并没有很好的通过镜头表达出来。

谍影重重历来以快节奏切换并且大度抖动的镜头制造出观众身临其境的紧张感,与3d追求的立体逼真貌似没啥关系【……你靠剧情取胜啊喂! 然而国内院线为了高票房,基本有3d的全部3d,过暗的屏幕下的高速镜头让观众眼前只剩叠影重重…exm主角刚才干了啥???劳资没看清啊!?!哇看那一片是高斯模糊,那一片是运动模糊!好高端啊!!

3、看之前有听说过TG要来打酱油了,果然是有出场但也没什么戏份。因为没看过小说,也没怎么认真看剧透,所以太阳神在这场营救行动当中是什么功能还是没搞清楚,难道就是给Ares 3在飞抵近地轨道时充当补给舱?另外那位负责人,你这么豪爽地把火箭改做其他任务使用,中央军委的领导同意了没?国际合作也要按照基本法。。。。。。

院线更发达的米国这片子也是2d比3d排片多啊喂!姑奶奶看个电影跟晕了个长途汽车似的我容易嘛?我图个啥啊???

如果说地心引力里出现的中国元素仅仅是一种物理设备的在场、与人无关,那么本片对中国人的描绘似乎体现了一个趋势,中国渐渐成为90年代好莱坞电影里“俄罗斯正面元素“的替代品,也就是包含着对一种异己元素既怀疑又好奇的心态。太阳神发射时,肖恩宾跟中方发射的有关人员讲:你们这样搞行不行啊?我们自从阿波罗13号之后就再也没这么搞了;然后中方的反应似乎就是“嗯,嗯,反正我也听不懂英语”;接着火箭顺利发射了,肖恩宾也好像松了一口气和中方人员握手。这差不多就和以前好莱坞电影里”这些俄国人技术真是粗糙,等等,哎呦卧艹,居然成功了“是一样的。

头晕眼花的对院线竖个大脚趾

此外,几个电视台现场直播营救、全球各地人群紧张关注的镜头,又回到了一种廉价的”国际主义共鸣“——为了人类共同事业而欢呼。

4、达蒙有很长一段时间没刮胡子了,乍一看居然以为是窝李。

5、达蒙的主线剧情基本上就是以解决问题为导向所驱动的,而每当解决一个问题时,作为移情对象,自然会引发观众内心的愉悦;这一系列的问题解决过程自然带来的是影片整体偏乐观、甚至是喜剧的色彩(回到前面关于镜头画面色彩的问题,这部片整体的色彩饱和度都很高,而且几乎没有影调不同步的情况,连黑乎乎的NASA控制中心亦是如此——高色彩饱和度、暖色调、影调同步,这几乎就是喜剧的色彩标准配置)。有时我们甚至会觉得达蒙解决问题是不是太过轻松了——当然,快速的剪接让我们忽视了达蒙其实在火星上呆了很长时间。

6、影片没有太多聚焦在人物的个人私生活上,连马拉和384的办公室爱情也是一笔带过,这很好,很干脆。人物塑造也很有层次(当然,你也可以认为比较stereotype):完全没有技术背景的文人官僚(Kristen Wiig演的发言人)、有技术背景但远离技术工作很久的官僚领导(Jeff Daniels)、目前技术项目的总体规划者(Chiwetel和肖恩宾——在中高层却呈”工程师“特征)、略带”科学男“特征的基层技术人员、好像什么都会且环境适应性极高的field agent(包括达蒙在内的全体Ares 3成员)。

7、Ares 3重回火星轨道接达蒙时,劳模绑着绳索悬在太空中与达蒙汇合,是不是有点想起地心引力里克鲁尼绳索救桑婆那段?

8、讲这部片似乎一定会被扯去和地心以及星际做比较,尽管这三部片是很不相同的。

从narrative的角度,地心和火星接近,通俗点说就是”格局小“,而星际是”大格局“;但格局小有小的好处,就是知道你到底要讲些什么。所以地心和火星都很清楚地立足于灾难求生片(火星海报上的bring him home和地心的don't let go实在是异曲同工);而星际这种企图讲述很多世界观、认识论问题的作品,一方面虽能让偏重”剧情“的观众感到满意——广大观众天然关注于电影作品的”戏剧性“(反之地心和火星让观众不满意之处恰恰就是缺少”戏剧性“),但另一方面也会出太多剧情上的问题,特别是最后以一个”爱“来解决物理问题,实在是太过明显的deus ex machina。而地心也有克鲁尼托梦桑婆这个桥段,火星最少——虽然无论是剧情还是从物理学角度,这三部片都有问题。

从拍摄技法的角度,火星倒更像传统太空科幻片,地心和星际则”相对“地接近。星际强在对太空景观构造的VFX;而地心的最大卖点在于它近乎FPS游戏的镜头调度(特别是开场前半个小时的那两段长镜头)。现在想来,地心的魅力有多大程度上建立在卢贝斯基的技法之上,值得思考。

因为火星涉及的场景多样、时间跨度也大,所以卢贝斯基实在不适合火星。不过,火星在VFX上是否有更进一步的提升空间呢?

暂时就写这么多。等到网上出片源后,再看几遍,也许会有更多认识。

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